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Message #8890

Sujet: Ajoute collisions dans fonction pour creer node


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Création du message19-10-2010 09:13:37magikus59
Bonjour à tous

J'ai fais une petite fonction pour ajouter des objets donc en gros à chaque fois que je veux créer un objet, je créer un node puis je lance ma fonction ex:
irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* arbre1;

	creer_objet(driver, sceneManager,
		"meshs/arbre.irrmesh",
                "mesh/Wood1.jpg",
                 arbre1,
		irr::core::vector3df(18512, 1419, 5440),
		etc..... etc.....);

J'ai mis aussi des bool pour savoir si ils doivent générer des ombres, lumières etc...
Par contre je ne trouve pas le moyen d'ajouter une collision avec le joueur pour chaque node créé dans ma fonction
J'ai essayé plusieurs moyen mais ça plante tout le temps (pas à la compil, je parle du programme)
Je vois le truc dans les grandes lignes (créer selector pour chaque node creer et récupérer ces selector dans un meta) mais pas moyen de mettre tout ça en oeuvre

Je ne demande pas le code complet, mais juste un ptit coup de pouce pour me remettre en scelle svpsmile
Merci d'avance

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