Message #888
Sujet: Mesh qui suit le terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-12-2006 01:34:48 | Copland |
Hello, alors pour ça t'a une solution qui me parrait la mieux adapté, sauf erreur de ma par.
Tu peux utiliser le code de l'exemple Collision du SDK dans lequel tu verras un truc du genre : core::vector3df intersection; core::triangle3df tri; if (smgr->getSceneCollisionManager()->getCollisionPoint(line, selector, intersection, tri)) {//blablabla;} Et là tu peux donc récup le Triangle "tri" en collision et par conséquent, je présume récupérer la normale de se triangle grace à getNormal (). En fonction de la normale tu n'as plus qu'a aligner ton objet en rotation. Je suis pas certains mais je m'attaquerai à ça de cette manière @+ |
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