Message #8820
Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-09-2010 09:34:04 | TUpac |
tu éxagère, Il te marque la vram utilisée sous le menu, et ca déparsse pas les 730.
T'imagine 2Go !! faudrait 2 cartes !! edit: J'ai enfin implémenté les shaders et au niveau rendu, la différence est bluffante. Cependant, les texcoords sont récupérées dans opengl par défault. Donc je pense que mon problème est insoluble. Merci aux intervenants en tout cas. |
| Création du message | 16-09-2010 07:19:23 | TUpac |
tu éxagère, Il te marque la vram utilisée sous le menu, et ca déparsse pas les 730.
T'imagine 2Go !! faudrait 2 cartes !! edit: J'ai enfin implémenté les shaders et au niveau rendu, la différence est bluffante. Cependant, les texcoords sont récupérées dans opengl par défault. Donc je pense que mon problème est insoluble. Merci aux intervenants en tout cas. |
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