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Message #8820

Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification16-09-2010 09:34:04TUpac
tu éxagère, Il te marque la vram utilisée sous le menu, et ca déparsse pas les 730.
T'imagine 2Go !! faudrait 2 cartes !!

edit: J'ai enfin implémenté les shaders et au niveau rendu, la différence est bluffante.
Cependant, les texcoords sont récupérées dans opengl par défault.
Donc je pense que mon problème est insoluble.
Merci aux intervenants en tout cas.
Création du message16-09-2010 07:19:23TUpac
tu éxagère, Il te marque la vram utilisée sous le menu, et ca déparsse pas les 730.
T'imagine 2Go !! faudrait 2 cartes !!

edit: J'ai enfin implémenté les shaders et au niveau rendu, la différence est bluffante.
Cependant, les texcoords sont récupérées dans opengl par défault.
Donc je pense que mon problème est insoluble.
Merci aux intervenants en tout cas.

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