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Message #8810

Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification14-09-2010 21:50:42TUpac
Et oui les Fbo ça a beau être optimisé, c'est un rendu de plus par frame .... y'a aussi les effets post-processing qui sont lourds. Le soucis c'est comme partout, l'oseille. Nvidia a déjà des puces inimaginables mais augmente ptit à ptit les perfs pour perdurer. Sinon c'est l'anarchie, les chinois en font une pareille à 4.5€ et c'est la loose pour eux. En tout cas la gtx275 était un piège. C'est pour cette raison que j'achète des cartes graph en fin de stock. Primo tu a le retour des gens: "tiend! la gtx260 défonce la 275 !"smileEt secondo, elle sont moitié prix.tongue

signé: l'heureux possesseur de la ENGTX260 (version optimisée par asus)
Création du message14-09-2010 21:49:38TUpac
Et oui les Fbo ça a beau être optimisé, c'est un rendu de plus par frame .... y'a aussi les effets post-processing qui sont lourds. Le soucis c'est comme partout, l'oseille. Nvidia a déjà des puces inimaginables mais augmente ptit à ptit les perfs pour perdurer. Sinon c'est l'anarchie, les chinois en font une pareille à 4.5€ et c'est la loose pour eux. En tout cas la gtx275 était un piège. C'est pour cette raison que j'achète des cartes graph en fin de stock. Primo tu a le retour des gens: "tiend! la gtx260 défonce la 275 !"smileEt secondo, elle sont moitié prix.tongue

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