Message #881
Sujet: Mesh qui suit le terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-12-2006 22:10:38 | Jerry Kan |
c'est certainement un question bete, mais j'ai du mal a trouver une solution simple pour le probleme suivant :
j'ai une map pas plate, et je voudrais que lorsqu'un mesh se déplace dessus, il suive les évolutions du terrain, monte lorsqu'il y a une pente, etc .. faut il laisser la "gravité Irrlicht" se charger de trouver la bonne position de l'objet ? dans ce cas comment fait on pour déplacer l'objet, ou alors doit on forcément savoir quelque par quel est l'angle du terrain et sa hauteur, afin de faire le "setposition" au bon endroit ? sinon, peut etre qu'un topic conception, ou architecture serai sympa pour ce genre de question non ? c'est quand meme relativement éloigné du C++ Bonne Soirée |
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