Message #8808
Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 14-09-2010 09:28:29 | TUpac |
Si, elle sont nazes !
Outre le fait que leur bur de donnée est ridicule en comparé de Nv, je vois des soucis de programation de shaders à la pelles (genre appelation différente, type de données différents ....) J'ai rencotré le problème moultes fois en programmant minimmo (cf Section projets) qui ne tournait pas sur ati jusqu'a que je galère à l'adapter. Et pour finir, la cerise qui vas bien sur la chantilly, les pilotes linux complètement foireux depuis la nuit des temps (support glx). Du coup ça m'arrange car je n'hésite plus quant il faut acheter une cg, mais l'inconveniant c'est qu'il faut avoir une ati pour tester ses shaders après avoir fait un soft. edit: l'utilisation de Cg régle les soucis de compatibilité Ati (paradoxalement car Cg c'est du Nv) |
| Création du message | 14-09-2010 09:06:39 | TUpac |
Si, elle sont nazes !
Outre le fait que leur bur de donnée est ridicule en comparé de Nv, je vois des soucis de programation de shaders à la pelles (genre appelation différente, type de données différents ....) J'ai rencotré le problème moultes fois en programmant minimmo (cf Section projets) qui ne tournait pas sur ati jusqu'a que je galère à l'adapter. Et pour finir, la cerise qui vas bien sur la chantilly, les pilotes linux complètement foireux depuis la nuit des temps (support glx). Du coup ça m'arrange car je n'hésite plus quant il faut acheter une cg, mais l'inconveniant c'est qu'il faut avoir une ati pour tester ses shaders après avoir fait un soft. edit: l'utilisation de Cg régle les soucis de compatibilité Ati (paradoxalement car Cg c'est du Nv) |
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