Message #8801
Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 13-09-2010 03:45:03 | nico |
Non je ne suis pas d'accord Si j'ai bien compris l’intérêt est d'envoyer tout en mémoire vidéo en une seule fois , Donc il y a quand meme un gros avantage, même si tu perd en capacité mémoire, tu va gagner en rapidité de communication, donc après, tout dépend de tes besoins. mais la vitesse je trouve que c'est le truc prioritaire This extension defines an interface that allows various types of data En plus c'est tarpin la classe à regarder Code c++ :source:developpez.com |
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