Message #8774
Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 12-09-2010 19:28:05 | Zorian |
Texte original:
c'est pas mal, je suis pas mécontemps, je voie que mon example a servie un peut
quelque remarque si sa peut t'aider plus tard this-> pas obligatoire en rêgle général sauf rare cas ( example la class a une variable Blabla et que la fonction a un paramêtre qui sapelle aussi Blabla, mais ici rouge et Rouge il n'y a pas de soucis ) tu n'est pas obliger de spécifier un nom de vrariable dans les déclaration de variable ... mais c'est juste histoire de coder plus vite dans materieux tu pourrais utiliser un vecteur3<unsigned char> pour les couleur, mais bon sa détaile fait attention a <<#define main Moteur>> je ne sais pas si c'est voulue mais concrêtement le define va remplacer tout les main par Moteur, ou qu'il soit, surtout qu'il est dans un headler sa implique que les fichier qui l'inclue sont affecter ... et puis peut-être pas asser de guard question: tu a un rendue graphique ? pour l'histoire des vecteur3, dsl j'était pas la, mais sa a eu peut être du bon ? ^^
Correction proposée:
c'est pas mal, je suis pas mécontent, je vois que mon exemple a servi un peu
quelques remarques si ça peut t'aider plus tard this-> pas obligatoire en règle générale sauf rare cas ( exemple la classe a une variable Blabla et que la fonction a un paramètre qui s'appelle aussi Blabla, mais ici rouge et Rouge il n'y a pas de soucis ) tu n'es pas obligé de spécifier un nom de variable dans les déclarations de variable ... mais c'est juste histoire de coder plus vite dans materiaux tu pourrais utiliser un vecteur3<unsigned char> pour les couleurs, mais bon c'est un détail fais attention à <<#define main Moteur>> je ne sais pas si c'est voulu mais concrètement le define va remplacer tout les main par Moteur, où qu'il soit, surtout qu'il est dans un headler sa implique que les fichiers qui l'incluent sont affectés ... et puis peut-être pas assez de guard question: tu as un rendu graphique ? pour l'histoire des vecteur3, désolé j'étais pas là, mais ça a eu peut être du bon ? ^^ |
| Création du message | 10-09-2010 20:31:32 | Magun |
c'est pas mal, je suis pas mécontent, je vois que mon exemple a servi un peu
quelques remarques si ça peut t'aider plus tard this-> pas obligatoire en règle générale sauf rare cas ( exemple la classe a une variable Blabla et que la fonction a un paramètre qui s'appelle aussi Blabla, mais ici rouge et Rouge il n'y a pas de soucis ) tu n'es pas obligé de spécifier un nom de variable dans les déclarations de variable ... mais c'est juste histoire de coder plus vite dans materiaux tu pourrais utiliser un vecteur3<unsigned char> pour les couleurs, mais bon c'est un détail fais attention à <<#define main Moteur>> je ne sais pas si c'est voulu mais concrètement le define va remplacer tout les main par Moteur, où qu'il soit, surtout qu'il est dans un headler sa implique que les fichiers qui l'incluent sont affectés ... et puis peut-être pas assez de guard question: tu as un rendu graphique ? pour l'histoire des vecteur3, désolé j'étais pas là, mais ça a eu peut être du bon ? ^^ |
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