Historique des modifications - Message

Message #8773

Sujet: Plusieurs texures sur un terrain


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-09-2010 20:16:58 Magun
uhm ben sa reste des fonction mathématique "basic" et de la modification de buffer
tu a ta texture de "base"

en version simple:
admetons que le rouge = texture 1 ... vert ... bleu ...
et ben quand y a du rouge tu remplace le pixel x, y par le pixel de l'autre texture x, y ( avec un mode clamp ( si x ou y depase le facteur width ou height suivant la cas tu diminue x ou y par le facteur correspondant jusqua se que tu optienne x ou y < facteur ) ) ...
sa c'est vraiment le mode simple

sinon si tu veut posser plus loing et "superposer" des textures il te faut trouver un algo que je ne dirais pas
histoire que tu en bave un peut, puis ses pas a moi de donner le travail macher big_smile
mais globalement ses pareil

après biensur tu peut bosser sans color map et crée la texture ( vide qui va contenir la future texture global du terrain ) en question ou tu instore un facteur définisant min-max avec fluctuation du terrain pour faire un truc plus ..."mieux" ... avec un peut d'imagination t'aurais pu le trouver tout seul

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
190 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed