Message #8773
Sujet: Plusieurs texures sur un terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-09-2010 20:16:58 | Magun |
uhm ben sa reste des fonction mathématique "basic" et de la modification de buffer
tu a ta texture de "base" en version simple: admetons que le rouge = texture 1 ... vert ... bleu ... et ben quand y a du rouge tu remplace le pixel x, y par le pixel de l'autre texture x, y ( avec un mode clamp ( si x ou y depase le facteur width ou height suivant la cas tu diminue x ou y par le facteur correspondant jusqua se que tu optienne x ou y < facteur ) ) ... sa c'est vraiment le mode simple sinon si tu veut posser plus loing et "superposer" des textures il te faut trouver un algo que je ne dirais pas histoire que tu en bave un peut, puis ses pas a moi de donner le travail macher mais globalement ses pareil après biensur tu peut bosser sans color map et crée la texture ( vide qui va contenir la future texture global du terrain ) en question ou tu instore un facteur définisant min-max avec fluctuation du terrain pour faire un truc plus ..."mieux" ... avec un peut d'imagination t'aurais pu le trouver tout seul |
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