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Message #8757

Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée12-09-2010 19:08:51Zorian
Texte original:
Ok !! pour moi l'odre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le metterai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis).
Correction proposée:
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis).
Dernière modification10-09-2010 13:51:42TUpac
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis).
Création du message10-09-2010 13:51:13TUpac
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis).

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