Message #8757
Sujet: Texture Coordinates sur Vertex partagés
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 12-09-2010 19:08:51 | Zorian |
Texte original:
Ok !! pour moi l'odre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le metterai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis).
Correction proposée:
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis). |
| Dernière modification | 10-09-2010 13:51:42 | TUpac |
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis). |
| Création du message | 10-09-2010 13:51:13 | TUpac |
Ok !! pour moi l'ordre des indices indiquait le coté visible du poly. Mais en quoi les normales jouent dans l'orientation de la texture ? Je pige pas trop ...
Sinon quand tu parles de "décaler", je pense que tu parles de buffers entrelacés "vvvnnttvvvnntt...." Je le mettrai en place quand tout marchera car c'est plus simple de bosser sur des buffers séparés (c'est mon avis). |
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