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Message #874

Sujet: [MMORPG]Programmeur C# recherché


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Dernière modification21-12-2006 06:49:17DeusXL
Tout à fait Aranoth. Le LOD des terrains par contre est très mal géré, j'ai du développer mes propres méthodes pour ça.
Par contre on est en train de réfléchir à utiliser Cal3D (qui marche très lentement chez moi je trouve), pour son aspect LOD notamment (et bien sûr, pour son excellente gestion des squelettes et tout le touti). Là encore se pose le problème du LOD calculé "en live" mais je pense avoir ma solution en mixant du LOD temps réel et un LOD précalculé (pour l'architecture notamment).

@ Yasashi : si tu préfère, envoie moi le mail pendant les vacances et je te recontacterai aprèswink
Création du message21-12-2006 06:48:23DeusXL
Tout à fait Aranoth. Le LOD des terrains par contre est très mal géré, j'ai du développer mes propres méthodes pour ça.
Par contre on est en train de réfléchir à utiliser Cal3D (qui marche très lentement chez moi je trouve), pour son aspect LOD notamment (et bien sûr, pour son excellente gestion des squelettes et tout le touti). Là encore se pose le problème du LOD calculé "en live" mais je pense avoir ma solution en mixant du LOD temps réel et un LOD précalculé (pour l'architecture notamment).

@ Yasashi : si tu préfère, envoie moi le mail pendant les vacances et je te recontacterai aprèswink

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