Message #8721
Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 06-09-2010 16:20:20 | nico |
Coucou,
je suis en train de faire comme tu dit Magun mais je rencontre de serieux problème de performances, cela ne viens pas de ton code puisque j'ai regardé dans irrlicht est c'est là même. outre le problème de lenteur des <vector>, je rencontre maintenant un problème de lenteur sur la structure vecteur3, voici comment j'ai procédé: Code c++ :Le problème se situe dans les 'return' des operator qui sont beaucoup plus lent(+10ms par frame) que ça: Code c++ :Donc je sais pas comment procéder pour faire un return de ce type mais avec l'organisation précédente ?, en tout cas ce qui est sûre c'est que le code d'irrlicht à encore une bonne marge d'optimisation. EDIT: c'est bon j'ai trouvé Code c++ :C'est un peu moins propre mais beaucoup plus performant ! |
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