Message #871
Sujet: XNA ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 20-12-2006 16:12:37 | hydropix |
Il est vrai que ça fait peur, surtout lorsque l'on s'est investi dans un beau projet comme Irrlicht. Néanmoins, depuis le peu de temps que je test ce moteur, j'y ai trouvé quelques lacunes, malheureusement.
Il est difficile de rivaliser avec les équipes grassement payées et expérimentées de Microsoft. J'ai un peu exploré XNA, hier, j'y ai trouvé une bonne part des fonctionnalités d'Irrlicht. Ce n'est pas un vrai moteur 3D complet, mais ça gère pas mal de choses et très proprement. De plus, XNA gère bien plus que la 3D. C'est un début prometteur, à mon avis, les manques actuels vont probablement être comblés. Pour ceux pour qui le portage multi-plateforme n'est pas important, l'option est sérieusement intéressante. En plus, l'accés quasi gratuit, au développement sur une console est totalement inédit dans l'histoire du jeu. Pouvoir réaliser un jeu sur PC et XBox360, dans la même foulé... Je trouve ça très fort. D'apres ce que j'ai compris la version pro, ne sert que pour la diffusion commerciale et l'accès au dev sur la XBox360. Elle apporte un accès plus important au support. Et son prix n'est même pas prohibitif : 99$us. |
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