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Message #8662

Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-09-2010 02:04:18 nico

Magun Ecris:

opengl n'est pas encore "totatlement orienter thread", ou plutot il ne les pas du tout

Mais en fait si j'utilise opengl, c'est juste pour afficher le tableau de pixels, rien de plus wink donc ça n'empeche pas de paralléliser les lancés de rayons qui consomment énormément de ressources smile

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