Message #8658
Sujet: arreter un événement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 01-09-2010 13:05:43 | magikus59 |
en fait là il ne s'agit pas d'une animation mais vraiment d'un déplacement:
if(m_Nmodele != 0 && sauter == true) { irr::core::vector3df v = m_Nmodele->getPosition(); v.Y += 3.f; m_Nmodele->setPosition(v); } parce que comme tu dis, avec une anim mon mesh va rester statique en fin de compte mon niveau ben...débutant mais je vais pas me prendre la tête la dessus, j'y reviendrai plus tard mais je pense que ça doit être faisable...en gros:
hmm ça parait simple dit comme ça lol (mais je trouverai bien, je ne demande pas le code, si je n'y arrive pas c'est que je ne suis pas prêt ^^) |
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