Historique des modifications - Message

Message #8658

Sujet: arreter un événement


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-09-2010 13:05:43 magikus59
en fait là il ne s'agit pas d'une animation mais vraiment d'un déplacement:

if(m_Nmodele != 0 && sauter == true)
{

irr::core::vector3df v = m_Nmodele->getPosition();
v.Y += 3.f;
m_Nmodele->setPosition(v);

}

parce que comme tu dis, avec une anim mon mesh va rester statique en fin de compte

mon niveau ben...débutant mais je vais pas me prendre la tête la dessus, j'y reviendrai plus tard
mais je pense que ça doit être faisable...en gros:
  • je recupère la position de mon perso
  • je recupère le Y de mon terrain à cet endroit
  • et pour mon event, je le stop dès que mon perso à atteint ce point Y


hmm ça parait simple dit comme ça lol (mais je trouverai bien, je ne demande pas le code, si je n'y arrive pas c'est que je ne suis pas prêt ^^)

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
157 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed