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Message #8651

Sujet: arreter un événement


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 01-09-2010 19:10:23 Zorian
Texte original:
il faut bien que tu utilise PressedDown mais remettre "sauter" a false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définie le temps qu'il mais, sait tu fix un numero de frame utiliser par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive a tell frame, tu stop "sauter"
Correction proposée:
il faut bien que tu utilises PressedDown mais remettre "sauter" à false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définis le temps qu'il met, soit tu fixes un numéro de frame utilisé par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive à telle frame, tu stop "sauter"
Création du message 31-08-2010 18:32:58 Magun
il faut bien que tu utilises PressedDown mais remettre "sauter" à false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définis le temps qu'il met, soit tu fixes un numéro de frame utilisé par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive à telle frame, tu stop "sauter"

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