Message #8651
Sujet: arreter un événement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 01-09-2010 19:10:23 | Zorian |
Texte original:
il faut bien que tu utilise PressedDown mais remettre "sauter" a false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définie le temps qu'il mais, sait tu fix un numero de frame utiliser par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive a tell frame, tu stop "sauter"
Correction proposée:
il faut bien que tu utilises PressedDown mais remettre "sauter" à false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définis le temps qu'il met, soit tu fixes un numéro de frame utilisé par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive à telle frame, tu stop "sauter" |
| Création du message | 31-08-2010 18:32:58 | Magun |
il faut bien que tu utilises PressedDown mais remettre "sauter" à false seulement quand ton animation "sauter" est finie
soit tu définis le temps qu'il met, soit tu fixes un numéro de frame utilisé par tout tes perso, une sorte de norme, et quand l'animation arrive à telle frame, tu stop "sauter" |
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