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Message #8638

Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée01-09-2010 18:50:01Zorian
Texte original:
ha bein oui qu'est ce que je raconte moihmm
Je comptait faire simple mais en y réfléchissant un peu ça va pas le faire, dans l'exemple tout le code de raytracing est dans une même fonction, mais c'est pas flexible, y a la scène, les lumières, les matériels...... En fait je crois que c'est l'occasion de faire 2 tp en 1, raytracer+ l'organisation en C++, je pense que ça peut être que bénéfique pour les membres comme moi qui sont pas trop branchés POO.
Donc je sais pas trop comment procéder, j'ai sais qu'irrlicht utilise des Interfaces comme tu disait plus haut Magun, mais j'ai peur que ça alourdisse le code ?, enfin je sais pas combien ça va faire de fichiers tout ça, dit moi ce que t'en pense, mais il faudrait peut etre faire aussi des classes: Scene, Lumiere, Mesh.... afin que le moteur soit aisément améliorable, sans pour autant qu'il y ai trop de fichier, j'ai d'ailleur fait que des headers justement pour alléger le nb de fichiers.
Comment verrais-tu la chose ?
Correction proposée:
ha bein oui qu'est ce que je raconte moihmm
Je comptais faire simple mais en y réfléchissant un peu ça va pas le faire, dans l'exemple tout le code de raytracing est dans une même fonction, mais c'est pas flexible, y a la scène, les lumières, les matériels...... En fait je crois que c'est l'occasion de faire 2 tp en 1, raytracer+ l'organisation en C++, je pense que ça peut être que bénéfique pour les membres comme moi qui sont pas trop branchés POO.
Donc je sais pas trop comment procéder, je sais qu'irrlicht utilise des Interfaces comme tu le disais plus haut Magun, mais j'ai peur que ça alourdisse le code ?, enfin je sais pas combien ça va faire de fichiers tout ça, dis moi ce que t'en pense, mais il faudrait peut-être faire aussi des classes: Scene, Lumiere, Mesh.... afin que le moteur soit aisément améliorable, sans pour autant qu'il y ait trop de fichiers, j'ai d'ailleurs fait que des headers justement pour alléger le nombre de fichiers.
Comment verrais-tu la chose ?
Création du message29-08-2010 12:43:34nico
ha bein oui qu'est ce que je raconte moihmm
Je comptais faire simple mais en y réfléchissant un peu ça va pas le faire, dans l'exemple tout le code de raytracing est dans une même fonction, mais c'est pas flexible, y a la scène, les lumières, les matériels...... En fait je crois que c'est l'occasion de faire 2 tp en 1, raytracer+ l'organisation en C++, je pense que ça peut être que bénéfique pour les membres comme moi qui sont pas trop branchés POO.
Donc je sais pas trop comment procéder, je sais qu'irrlicht utilise des Interfaces comme tu le disais plus haut Magun, mais j'ai peur que ça alourdisse le code ?, enfin je sais pas combien ça va faire de fichiers tout ça, dis moi ce que t'en pense, mais il faudrait peut-être faire aussi des classes: Scene, Lumiere, Mesh.... afin que le moteur soit aisément améliorable, sans pour autant qu'il y ait trop de fichiers, j'ai d'ailleurs fait que des headers justement pour alléger le nombre de fichiers.
Comment verrais-tu la chose ?

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