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Message #8636

Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel


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Création du message 28-08-2010 23:11:43 nico

Magun Ecris:

j'ai pas trop le temps la vite fait 2/3 truc...
virtual permais de redefinir les fonctions sur les class/structure dériver et du coup faire un apelle du style mere->function(); qui fait une sorte de redirection automatique vers fils->function();

ok ,bon du coup j'en profite pour approfondir, je vais remanier tout ça wink

Magun Ecris:

le raytracer doit être dériver de draw, pas du device, où le cas échéant être implenter dedans, en protected smile
s'il est implenter faire des fonctions style, enableRaytracerRendering, disable..., isEnabled... getRaytracer, setRaytracer ( au cas ou l'utilisateur veut faire sont propre raytracer dériver )

tu veux dire déclarer l'"Ecran" dans le "Lancerderayon" ou l'inverse ?

Magun Ecris:

pour la fonction opengl je penssais a glRasterPos3f, si mais souvenir sont bon retourne une position 2d(screen) d'une position3d, sa peut aider

non je pense pas qu'on en ai besoin, mais c'est toujours bon à savoir wink

Magun Ecris:

pour les source je penssais que tu pouvais récupéré mais class device et draw, et de les simplifier quelque peut par exemple mais tu fait comme tu veut wink

Oui j'y jeterai un oeil wink

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