Message #8634
Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 01-09-2010 18:46:39 | Zorian |
Texte original:
j'ai pas trop le temps la vite fait 2/3 truc...
virtual permais de redefinir les fonctions sur les class/structure dériver et du coup faire un apelle du style mere->function(); qui fait une sorte de redirection automatique vers fils->function(); le raytracer doit être dériver de draw, pas du device, où le cas échéant être implenter dedans, en protected s'il est implenter faire des fonctions style, enableRaytracerRendering, disable..., isEnabled... getRaytracer, setRaytracer ( au cas ou l'utilisateur veut faire sont propre raytracer dériver ) pour la fonction opengl je penssais a glRasterPos3f, si mais souvenir sont bon retourne une position 2d(screen) d'une position3d, sa peut aider pour les source je penssais que tu pouvais récupéré mais class device et draw, et de les simplifier quelque peut par exemple mais tu fait comme tu veut
Correction proposée:
j'ai pas trop le temps la vite fait 2/3 truc...
virtual permet de redéfinir les fonctions sur les classes/structures dérivées et du coup faire un appel du style mère->fonction(); qui fait une sorte de redirection automatique vers fils->fonction(); le raytracer doit être dérivé de draw, pas du device, ou le cas échéant être implanté dedans, en protected s'il est implanté faire des fonctions style, enableRaytracerRendering, disable..., isEnabled... getRaytracer, setRaytracer ( au cas où l'utilisateur veut faire sont propre raytracer dérivé ) pour la fonction opengl je pensais à glRasterPos3f qui, si mes souvenirs sont bons, retourne une position 2d(screen) d'une position3d, ça peut aider pour les sources je pensais que tu pouvais récupérer mes classes device et draw, et les simplifier quelque peu par exemple mais tu fais comme tu veux |
| Création du message | 28-08-2010 13:36:21 | Magun |
j'ai pas trop le temps la vite fait 2/3 truc...
virtual permet de redéfinir les fonctions sur les classes/structures dérivées et du coup faire un appel du style mère->fonction(); qui fait une sorte de redirection automatique vers fils->fonction(); le raytracer doit être dérivé de draw, pas du device, ou le cas échéant être implanté dedans, en protected s'il est implanté faire des fonctions style, enableRaytracerRendering, disable..., isEnabled... getRaytracer, setRaytracer ( au cas où l'utilisateur veut faire sont propre raytracer dérivé ) pour la fonction opengl je pensais à glRasterPos3f qui, si mes souvenirs sont bons, retourne une position 2d(screen) d'une position3d, ça peut aider pour les sources je pensais que tu pouvais récupérer mes classes device et draw, et les simplifier quelque peu par exemple mais tu fais comme tu veux |
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