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Message #8633

Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel


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Création du message28-08-2010 09:57:47nico

Magun Ecris:

avec des attributs virtuels pour les fonctions, pour que ce soit facilement portable

oops, je me souviens plus à quoi ça sertwinkfaut que je relise les cours...

Magun Ecris:

code en anglais

Non ! tout mais pas ça SVP, bon à part si la majorité prend le dessustonguemais perso je trouve que ça n'aide pas à la compréhension, enfin bon c'est un détailwink

Magun Ecris:

cherche un autre tuto

bein j'ai un peu cherché, et c'est celui qui m'a semblé le plus court, car le but initial est que tout le monde comprenne le procedé de raytracing, donc dit moi si tu connait d'autre tuto mais je cherche vraiment à avoir un code minimale pour commencer.

Magun Ecris:

ne pas utiliser glDrawPixel mais passer par << glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); >> ou dans le cas d'une line << glBegin(GL_LINES); glVertex2f(start.x,start.y); glVertex2f(end.x,end.y); glEnd(); >>

Ok, je vais voir ça mercismile

Magun Ecris:

à quoi sert ta fonction trace ? une sorte de glClear ?

Mais non lol, enfin oui, mais nonwinkc'est parceque j'ai pas encore mis les calculswinkmais c'est la fonction qui fera le lancé de rayon

Magun Ecris:

tu peux utiliser mes sources si ça te fait plaisir .... ( vu que je n'ai pas encore fait ça )
il me semble qu'opengl fournit une fonction à voir ..."

winkj'ai pas très bien compris ce que tu voulait dire ?

Magun Ecris:

projet communautaire ... ouais ... ça fait longtemps que j'y pense moi aussi, mais bon flemme et j'ai pas envie de me faire passer pour un idéaliste et voir le topic sombrer dans les entrailles du forum entre "c'est quoi opengl" et "kikoulool, slt tt l'mndeuh ..."

MDR, et bien oui je te comprend, j'ai moi même hésité, mais bon.... c'est sûr qu'on peut mal percevoir les choses, on verra, plus tard je vais mieu présenter la chose, sous la forme d'un tuto-tp mais avant je voudrai m'assurer d'employer les bonnes méthodes, donc déjà merci pour ton aidesmile

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