Historique des modifications - Message

Message #8632

Sujet: [PC]Ray-tracer en temps réel


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 28-08-2010 08:53:37 Zorian
Texte original:
je sais pas quoi dire donc bon en vrac :

pour l'organisation il te faut faire quelque chose comme moi ( vue que tu doit encore evoire les sources ...)

une class device ( ecrans ) avec des attribute virtuel pour les fonctions, pour que se soit portable facilement
une class draw ( rendue ), pas beusoin d'expliquer ... et les class math ( vector/line/... )
code en anglais smile
cherche un autre tuto, puis si tu trouve vraiment pas, je t'en passerais

ne pas utiliser glDrawPixel mais passer par << glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); >> ou dans le cas d'une line << glBegin(GL_LINES); glVertex2f(start.x,start.y); glVertex2f(end.x,end.y); glEnd(); >>
ah quoi sert ta fonction trace ? une sorte de glClear ?

tu peut utiliser mais source si sa te fait plaisir .... ( vue que je n'ais pas encore fait ça )
il me semble qu'opengl fournit une fonction à voir ...

project communautaire ... ouai ... sa fait longtemps que j'y pensse moi aussi, mais bon flemme et j'ai pas envie de me faire passer pour un idéaliste et voir le topic sombrer dans les entrailles du forum entre "c'est quoi opengl" et "kikoulool, slt tt l'mndeuh ..."
Correction proposée:
je sais pas quoi dire donc bon en vrac :

pour l'organisation il faut que tu fasses quelque chose comme moi ( vu que tu dois encore avoir les sources ...)

une classe device ( écran ) avec des attributs virtuels pour les fonctions, pour que ce soit facilement portable
une classe draw ( rendu ), pas besoin d'expliquer ... et les classes math ( vector/line/... )
code en anglais smile
cherche un autre tuto, puis si tu trouves vraiment pas, je t'en passerai

ne pas utiliser glDrawPixel mais passer par << glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); >> ou dans le cas d'une line << glBegin(GL_LINES); glVertex2f(start.x,start.y); glVertex2f(end.x,end.y); glEnd(); >>
à quoi sert ta fonction trace ? une sorte de glClear ?

tu peux utiliser mes sources si ça te fait plaisir .... ( vu que je n'ai pas encore fait ça )
il me semble qu'opengl fournit une fonction à voir ...

projet communautaire ... ouais ... ça fait longtemps que j'y pense moi aussi, mais bon flemme et j'ai pas envie de me faire passer pour un idéaliste et voir le topic sombrer dans les entrailles du forum entre "c'est quoi opengl" et "kikoulool, slt tt l'mndeuh ..."
Création du message 28-08-2010 02:06:01 Magun
je sais pas quoi dire donc bon en vrac :

pour l'organisation il faut que tu fasses quelque chose comme moi ( vu que tu dois encore avoir les sources ...)

une classe device ( écran ) avec des attributs virtuels pour les fonctions, pour que ce soit facilement portable
une classe draw ( rendu ), pas besoin d'expliquer ... et les classes math ( vector/line/... )
code en anglais smile
cherche un autre tuto, puis si tu trouves vraiment pas, je t'en passerai

ne pas utiliser glDrawPixel mais passer par << glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x,y); glEnd(); >> ou dans le cas d'une line << glBegin(GL_LINES); glVertex2f(start.x,start.y); glVertex2f(end.x,end.y); glEnd(); >>
à quoi sert ta fonction trace ? une sorte de glClear ?

tu peux utiliser mes sources si ça te fait plaisir .... ( vu que je n'ai pas encore fait ça )
il me semble qu'opengl fournit une fonction à voir ...

projet communautaire ... ouais ... ça fait longtemps que j'y pense moi aussi, mais bon flemme et j'ai pas envie de me faire passer pour un idéaliste et voir le topic sombrer dans les entrailles du forum entre "c'est quoi opengl" et "kikoulool, slt tt l'mndeuh ..."

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
114 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed