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Message #8628

Sujet: Supprimer une node


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée27-08-2010 13:49:25Zorian
Texte original:
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veut dire ou est l'intérais ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babiole de irrlicht) ?
suprimer et recrée, sa aurait été envisagable si tu changer des data critique, mais irrlicht est plutôt safe de se coter la ...

sinon tu peut faire un node->drop ?
il est probable que tu utilise plusieur fois le mesh, la ou node->remove le suprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant
mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup t'est autre node se retrouve avec un pointeur invalide ?

ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ...
ps2: ah ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ...wink

edit: essaye de corrigerhmm
Correction proposée:
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ?
supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ...

sinon tu peux faire un node->drop ?
il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant
mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ?

ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ...
ps2: à ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ...wink

edit: essaye de corrigerhmm
Dernière modification27-08-2010 12:57:48Magun
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ?
supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ...

sinon tu peux faire un node->drop ?
il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant
mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ?

ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ...
ps2: à ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ...wink

edit: essaye de corrigerhmm
Création du message27-08-2010 12:55:18Magun
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ?
supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ...

sinon tu peux faire un node->drop ?
il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant
mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ?

ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ...
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edit: essaye de corrigerhmm

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