Message #8628
Sujet: Supprimer une node
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 27-08-2010 13:49:25 | Zorian |
Texte original:
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veut dire ou est l'intérais ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babiole de irrlicht) ? suprimer et recrée, sa aurait été envisagable si tu changer des data critique, mais irrlicht est plutôt safe de se coter la ... sinon tu peut faire un node->drop ? il est probable que tu utilise plusieur fois le mesh, la ou node->remove le suprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup t'est autre node se retrouve avec un pointeur invalide ? ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ... ps2: ah ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ... edit: essaye de corriger
Correction proposée:
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ? supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ... sinon tu peux faire un node->drop ? il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ? ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ... ps2: à ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ... edit: essaye de corriger |
| Dernière modification | 27-08-2010 12:57:48 | Magun |
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ? supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ... sinon tu peux faire un node->drop ? il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ? ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ... ps2: à ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ... edit: essaye de corriger |
| Création du message | 27-08-2010 12:55:18 | Magun |
ba pourquoi ne pas faire un simple setPosition ? o.O
je veux dire où est l'intérêt ? aurais tu une autre contrainte ? physique (autre que les babioles de irrlicht) ? supprimer et recréer, ça aurait été envisageable si tu changeais des données critiques, mais irrlicht est plutôt safe de ce côté là ... sinon tu peux faire un node->drop ? il est probable que tu utilises plusieurs fois le mesh, là où node->remove le supprime également, il me semble qu'il ne fait qu'un drop du mesh pourtant mais si c'est un <<driver->removeHardwareBuffer ?>> du coup tes autres nodes se retrouvent avec un pointeur invalide ? ps1: je ne connais pas LTE engine, mais il ne faut pas exclure un bug de celui-ci, essaye de mettre à jour ... ps2: à ma connaissance personne ne déteste les concours ici, mais ça ne me fait pas non plus sauter de joie ... edit: essaye de corriger |
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