Salut Altaïr !
Je pense que le probleme est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ca peut aussi etre parceque tu réécrit
scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);
alors qu'il suffirait d'un
node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);
Voila Teste et dit moi, je te rerépondrait si tu as besoin