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Message #8616

Sujet: Supprimer une node


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée28-08-2010 09:12:57Zorian
Texte original:
Salut Altaïr !
Je pense que le probleme est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ca peut aussi etre parceque tu réécrit
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smileVoilabig_smileTeste et dit moi, je te rerépondrait si tu as besoinsmile

[HS] Assassin's Creed ca roxxtongue[/HS]
Correction proposée:
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smileVoilabig_smileTeste et dit moi, je te rerépondrai si tu as besoinsmile

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Dernière modification26-08-2010 21:26:45iLambda²
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smileVoilabig_smileTeste et dit moi, je te rerépondrai si tu as besoinsmile

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Création du message26-08-2010 21:26:32iLambda²
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

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