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Message #8616

Sujet: Supprimer une node


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 28-08-2010 09:12:57 Zorian
Texte original:
Salut Altaïr !
Je pense que le probleme est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ca peut aussi etre parceque tu réécrit
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smile Voila big_smile Teste et dit moi, je te rerépondrait si tu as besoin smile

[HS] Assassin's Creed ca roxx tongue [/HS]
Correction proposée:
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smile Voila big_smile Teste et dit moi, je te rerépondrai si tu as besoin smile

[HS] Assassin's Creed ca roxx tongue [/HS]
Dernière modification 26-08-2010 21:26:45 iLambda²
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smile Voila big_smile Teste et dit moi, je te rerépondrai si tu as besoin smile

[HS] Assassin's Creed ca roxx tongue [/HS]
Création du message 26-08-2010 21:26:32 iLambda²
Salut Altaïr !
Je pense que le problème est le fait que ton code qui recrée le node soit situé dans la boucle de rendu car ton ordinateur le recrée a chaque fois. D'autre part, ton fichier 3D peut contenir une erreur de frappe au niveau du nom. Si rien ne marche, ça peut aussi être parce que tu réécris
 scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

alors qu'il suffirait d'un
 node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(model);

smile Voila big_smile Teste et dit moi, je te rerépondrai si tu as besoin smile

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