Message #861
Sujet: [ Framework Tao - Mono.Xna ] Interview à Jérémie Laval contributeur...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-12-2006 18:54:26 | DeusXL |
1] Les phénomènes sont encore trop minimes. Quant à dire qu'on progresse, moi je me souviens d'une époque (celle d'Half-Life) où la plupart des jeux existaient en OpenGL (idem pour ID Softwares). Certaines associations (comme Cedega) se battent pour rendre l'exécution sous Linux plus simple mais on ne peut pas dire (jeux OpenGL comme Neverwinter 1, les jeux de Blizzard ou d'ID Softwares [...] exclus) que ça soit de la tarte. 2] Je suis assez d'accord là dessus, je parlais de pourcentage d'utilisation dans le jeu-vidéo, mais après tout il me semble que OpenGL a déjà les shader 4.0 via une extension sur certaines Nvidia alors à partir de là, qu'a-t-il à envier ?! Quant à pourquoi ce pourcentage ? Je l'explique de la même manière que j'explique le fait que Mono n'est pas encore très connu, les gens visent uniquement Windows et se disent "DirectX est fait par les gens de Windows, DONC il est bien intégré, plus rapide et fait les pizzas" (vous l'aurez remarqué, l'erreur est dans le donc 3] Béni soit ce jour où les gens sauront faire la part des choses et sauront reconnaître d'un côté que Windows n'est pas l'alpha et l'omega et d'un autre côté que ce n'est pas non plus la réincarnation du démon en pantalon de guerre |
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