Message #8606
Sujet: petite question sur les textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Correction acceptée | 28-08-2010 08:59:20 | Zorian |
Texte original:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
Correction proposée:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
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| Correction en attente | 27-08-2010 10:50:20 | nico |
Texte original:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps <Freeworld3D Version="2.0"> <Environment> <Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/> </Environment> <Terrain Size="257" Step="1.000000"> <Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/> </Terrain> <TerrainLayers Count="3"> <TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer"> <Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/> </TerrainLayer> </TerrainLayers> </Freeworld3D>
Correction proposée:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
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| Dernière modification | 26-08-2010 00:06:13 | magikus59 |
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
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| Création du message | 25-08-2010 23:45:10 | magikus59 |
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^
bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht EDIT: voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps
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