Historique des modifications - Message

Message #8606

Sujet: petite question sur les textures


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 28-08-2010 08:59:20 Zorian
Texte original:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
	<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
  
  
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
	<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
  
  
<TerrainLayers Count="3">
	<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
		<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
Correction proposée:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
	<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
  
  
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
	<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
  
  
<TerrainLayers Count="3">
	<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
		<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
Correction en attente 27-08-2010 10:50:20 nico
Texte original:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>


<Terrain Size="257" Step="1.000000">
<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>


<TerrainLayers Count="3">
<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
</TerrainLayer>


<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
</TerrainLayer>


<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
</TerrainLayer>


</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
Correction proposée:
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmap classique, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrai integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
	<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
  
  
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
	<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
  
  
<TerrainLayers Count="3">
	<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
		<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
Dernière modification 26-08-2010 00:06:13 magikus59
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
	<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
  
  
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
	<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
  
  
<TerrainLayers Count="3">
	<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
		<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>
Création du message 25-08-2010 23:45:10 magikus59
oui je pense que tu as raison pour le gros mesh ^^

bon du coup je vais utiliser des heithmaps classiques, j'ai un peu de mal pour le moment avec les alpha map
en fait c'est bon, j'arrive à les exporter avec Freeworld mais j'arrive pas encore à les intégrer à irrlicht


EDIT:
voici un exemple en XML de ce que me sort Freeworld, c'est ça en gros que je voudrais integrer à Irrlicht mais je sais pas comment déclarer ces alphamaps


<Freeworld3D Version="2.0">
<Environment>
	<Viewport Color="128,128,128" Fov="60.000000" NearClip="0.500000" FarClip="10000.000000"/>
</Environment>
  
  
<Terrain Size="257" Step="1.000000">
	<Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/>
</Terrain>
  
  
<TerrainLayers Count="3">
	<TerrainLayer Name="New_Layer" Type="Base Layer">
		<Texture File="/terrain/New_Layer.jpg" ScaleU="400.000000" ScaleV="400.000000"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer1.jpg" ScaleU="20.000000" ScaleV="20.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer1_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
	<TerrainLayer Name="New_Layer2" Type="Alpha Layer" Detail="False">
		<Texture File="/terrain/New_Layer2.jpg" ScaleU="1.000000" ScaleV="1.000000"/>
		<AlphaMap File="/terrain/New_Layer2_alpha.raw" Width="512" Height="512"/>
	</TerrainLayer>
  
  
</TerrainLayers>
</Freeworld3D>

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