Message #8605
Sujet: petite question sur les textures
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 28-08-2010 08:58:33 | Zorian |
Texte original:
si si tu peut utiliser l'aplha map, mais faudras que tu passe par un editeur de terrain perso, ou, si tu veut quand même utiliser irredit, tu modifie ta "color map" après: gimp, inkscape ...
edit: le problème c'est pas irrlicht, mais Earthsculptor pour l'alpha sur la "color map" de celui-ci, ah moins qu'il y a une option ? mais la je peut pas t'aider, je suis sous linux et il ne me semble pas qu'il y a les source ou un précompiler en x86_64 .... ps: le coup du gros mesh sous blender pour un terrain, évite ... ça seras tout sauf optimiser, et n'imagine même pas la taille qu'un fichier de 50Mo peut prendre en ram ... beaucoup plus !
Correction proposée:
si si tu peux utiliser l'aplha map, mais faudra que tu passes par un éditeur de terrain perso, ou, si tu veux quand même utiliser irredit, tu modifies ta "color map" après: gimp, inkscape ...
edit: le problème c'est pas irrlicht, mais Earthsculptor pour l'alpha sur la "color map" de celui-ci, à moins qu'il y ait une option ? mais là je peux pas t'aider, je suis sous linux et il ne me semble pas qu'il y ait les source ou un précompilé en x86_64 .... ps: le coup du gros mesh sous blender pour un terrain, évite ... ça sera tout sauf optimiser, et n'imagine même pas la taille qu'un fichier de 50Mo peut prendre en ram ... beaucoup plus ! |
| Dernière modification | 25-08-2010 22:58:24 | Magun |
si si tu peux utiliser l'aplha map, mais faudra que tu passes par un éditeur de terrain perso, ou, si tu veux quand même utiliser irredit, tu modifies ta "color map" après: gimp, inkscape ...
edit: le problème c'est pas irrlicht, mais Earthsculptor pour l'alpha sur la "color map" de celui-ci, à moins qu'il y ait une option ? mais là je peux pas t'aider, je suis sous linux et il ne me semble pas qu'il y ait les source ou un précompilé en x86_64 .... ps: le coup du gros mesh sous blender pour un terrain, évite ... ça sera tout sauf optimiser, et n'imagine même pas la taille qu'un fichier de 50Mo peut prendre en ram ... beaucoup plus ! |
| Création du message | 25-08-2010 22:55:27 | Magun |
si si tu peux utiliser l'aplha map, mais faudra que tu passes par un éditeur de terrain perso, ou, si tu veux quand même utiliser irredit, tu modifies ta "color map" après: gimp, inkscape ...
edit: le problème c'est pas irrlicht, mais Earthsculptor pour l'alpha sur la "color map" de celui-ci, à moins qu'il y ait une option ? mais là je peux pas t'aider, je suis sous linux et il ne me semble pas qu'il y ait les source ou un précompilé en x86_64 .... ps: le coup du gros mesh sous blender pour un terrain, évite ... ça sera tout sauf optimiser, et n'imagine même pas la taille qu'un fichier de 50Mo peut prendre en ram ... beaucoup plus ! |
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