Historique des modifications - Message

Message #860

Sujet: [ Framework Tao - Mono.Xna ] Interview à Jérémie Laval contributeur...


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-12-2006 18:41:33 Garuma
C'est justement une des missions de Mono.Xna de permettre au développeur d'avoir un programme portable sans se soucier de travailler dessus (enfin dans le cas idéal smile ). Les mentalités commencent tout de même à évoluer je pense (Neverwinter Nights existe en version Linux (et marche très bien) et dernièrement le studio qui s'occupe de Ankh a reçu assez de précommande de Linuxien pour démarrer une version Linux du jeu).

Au niveau des API graphiques je ne peut pas donner mon avis vu que je ne m'y connais pas trop. Mais des avis que j'en ai OpenGL n'a rien a envié à DirectX si ce n'est la masse marketing de Microsoft et peut être une trop grande latence.

Je suis d'accord au niveau de l'association Microsoft-.NET mais bon les gens finiront bien par mettre de côté leur réflexe : "C'est Microsoft donc c'est le mal".

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
238 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed