Historique des modifications - Message

Message #8591

Sujet: Freeworld3d -> Irredit -> Irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée24-08-2010 14:15:51nico
Texte original:
finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .objsmile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines partie du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiné une pente lisse etc...
mais bon, je comprends bien que les 2 rendus n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte faire de grandes maps (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions de noobs mais je débute et j'aimerais éclaircir la partie rendu avant d'aller plus loinsmile
Correction proposée:
finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .objsmile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines parties du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiné une pente lisse etc...
mais bon, je comprends bien que les 2 rendus n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte faire de grandes maps (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions de noobs mais je débute et j'aimerais éclaircir la partie rendu avant d'aller plus loinsmile
Correction en attente24-08-2010 13:19:21Zorian
Texte original:
finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .objsmile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines partie du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiner une pente lisse etc...
mais bon, je comprend bien que les 2 rendu n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte faire de grandes map (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions ne noobs mais je débute et j'aimerai éclaircir la partie rendu avec d'aller plus loinsmile
Correction proposée:
finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .objsmile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines partie du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiné une pente lisse etc...
mais bon, je comprends bien que les 2 rendus n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte faire de grandes maps (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions de noobs mais je débute et j'aimerais éclaircir la partie rendu avant d'aller plus loinsmile
Création du message24-08-2010 02:38:03magikus59
finalement, je vais utiliser EarthSculptor, il est pas mal du tout, et on peut exporter soit en heightmap soit en .objsmile

donc justement, j'ai testé les 2 et je suis super déçu du rendu en heightmap, au départ on se dit, tiens ça à l'air crade...ça doit être le LOD, et ben non, même quand on s'approche c'est toujours aussi bof, certaines parties du terrain n'ont limite rien à voir avec ce que l'on a fait sur l'éditeur, on a parfois des paliers alors que l'on a dessiné une pente lisse etc...
mais bon, je comprends bien que les 2 rendus n'ont rien à voir hein, le heightmap est un peu "au petit bonheur la chance" je pense :p

donc en fait je compte faire de grandes maps (1025....voir 2049 à voir si c'est possible), vous pensez que si je fais ma map uniquement en mesh, je perdrai beaucoup niveau perf? le moteur d'irrlicht gèrera tout de même le LOD sur mon terrain en mesh, comme il le ferait avec un heightmap non? (au fait, je charge mon .obj en tant que octree dans irredit je suppose que j'ai tout bon sur ce point? ^^)

désolé pour les questions de noobs mais je débute et j'aimerais éclaircir la partie rendu avant d'aller plus loinsmile

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
118 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed