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Message #8584

Sujet: SleekThink


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 15-05-2011 21:19:47 Magun
SleekThink se veut très léger et modulable et met à disposition des éléments simples à utiliser ou modifier
l'architecture est orientée pour le side-scrolling, mais n'empêche pas de faire autre chose

il sera utilisé pour les jeunes programmeurs, mais aussi des plus avancés pour de rapides projets

il dispose:
  • d'un système de serveur/client en socket
  • une gui : customisable
  • un moteur physique ( bullet ou ode )
  • un gestionnaire sonore et effet ( OpenSL normalement )
  • La 3d et la 2d via OpenGL + shader ( fragment, vertex et géométrie )
  • Un mesh manipulator ( création et chargement de diverses extensions )
  • Un loader d'image, et des fonctions de modification/création telles que les fractal, le noise/plasma/etc..
  • Des devices utilisant l'api de l'os, win32, x11, xf86, et sdl + splash screen
  • lecture video ( ffmpeg ou OpenMax )
  • un gestionnaire de scène ( et sauvegarde / chargement )
  • et d'autres outils ordinaires


et il est orienté multi-thread:
  • un thread rendu
  • un thread sonore
  • un thread évènement
  • un thread physique


les calculs importants seront parallélisés avec OpenCL

les sources et une démo seront disponibles l'an prochain ou avant smile

page de présentation:

http://sleekthink.sourceforge.net/
http://immortalgalaxy.free.fr/web/project/SleekThink/index.php
Correction acceptée 23-08-2010 19:04:48 Zorian
Texte original:
SleekThink se veut très léger et modulable et mais a disposition des éléments simple a utiliser ou modifier
l'architeture est orienter pour le side-scrolling, mais n'empeche pas de faire autre chose

il seras utiliser pour les jeunes programmeur, mais aussi des plus avancer pour de rapid project

il dispose:
  • d'un system de serveur/client en socket
  • une gui : customable
  • un moteur physique ( bullet ou ode )
  • un gestionnaire sonor et effect ( OpenSL normalement )
  • La 3d et la 2d via OpenGL + shader ( fragment, vertex et géometrie )
  • Un mesh manipulator ( création et chargement de divers extention )
  • Un loader d'image, et des fonction de modification/création telque les fractal, le noise/plasma/etc..
  • Des devices utilisant l'api de l'os, win32, x11, xf86, et sdl + splash screen
  • lecture video ( ffmpeg ou OpenMax )
  • un gestionnaire de scene ( et sauvegarde / chargement )
  • et d'autre outils ordinaire


et il est orienter multi-thread:
  • un thread rendue
  • un thread sonord
  • un thread évènement
  • un thread physique


les calculs important seront paralèlisé avec OpenCL

les source et une demo seront disponible l'ans prochaine ou avans smile
Correction proposée:
SleekThink se veut très léger et modulable et met à disposition des éléments simples à utiliser ou modifier
l'architecture est orientée pour le side-scrolling, mais n'empêche pas de faire autre chose

il sera utilisé pour les jeunes programmeurs, mais aussi des plus avancés pour de rapides projets

il dispose:
  • d'un système de serveur/client en socket
  • une gui : customisable
  • un moteur physique ( bullet ou ode )
  • un gestionnaire sonore et effet ( OpenSL normalement )
  • La 3d et la 2d via OpenGL + shader ( fragment, vertex et géométrie )
  • Un mesh manipulator ( création et chargement de diverses extensions )
  • Un loader d'image, et des fonctions de modification/création telles que les fractal, le noise/plasma/etc..
  • Des devices utilisant l'api de l'os, win32, x11, xf86, et sdl + splash screen
  • lecture video ( ffmpeg ou OpenMax )
  • un gestionnaire de scène ( et sauvegarde / chargement )
  • et d'autres outils ordinaires


et il est orienté multi-thread:
  • un thread rendu
  • un thread sonore
  • un thread évènement
  • un thread physique


les calculs importants seront parallélisés avec OpenCL

les sources et une démo seront disponibles l'an prochain ou avant smile
Création du message 23-08-2010 13:42:10 Magun
SleekThink se veut très léger et modulable et met à disposition des éléments simples à utiliser ou modifier
l'architecture est orientée pour le side-scrolling, mais n'empêche pas de faire autre chose

il sera utilisé pour les jeunes programmeurs, mais aussi des plus avancés pour de rapides projets

il dispose:
  • d'un système de serveur/client en socket
  • une gui : customisable
  • un moteur physique ( bullet ou ode )
  • un gestionnaire sonore et effet ( OpenSL normalement )
  • La 3d et la 2d via OpenGL + shader ( fragment, vertex et géométrie )
  • Un mesh manipulator ( création et chargement de diverses extensions )
  • Un loader d'image, et des fonctions de modification/création telles que les fractal, le noise/plasma/etc..
  • Des devices utilisant l'api de l'os, win32, x11, xf86, et sdl + splash screen
  • lecture video ( ffmpeg ou OpenMax )
  • un gestionnaire de scène ( et sauvegarde / chargement )
  • et d'autres outils ordinaires


et il est orienté multi-thread:
  • un thread rendu
  • un thread sonore
  • un thread évènement
  • un thread physique


les calculs importants seront parallélisés avec OpenCL

les sources et une démo seront disponibles l'an prochain ou avant smile

page de présentation:

http://sleekthink.sourceforge.net/
http://immortalgalaxy.free.fr/web/project/SleekThink/index.php

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