Message #8580
Sujet: ogl camera
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 23-08-2010 19:06:27 | Zorian |
Texte original:
gluOrtho2D = gluOrtho avec near = 0.f, far = 1.f
edit: c'est j'est trouver pour passer en 2d sans affecter le rendu 3d Code c++ :que j'apelle dans chaque fonction feusans référence a la 2D source: http://www.dreamincode.net/forums/topic/143149-opengl-hud/
Correction proposée:
gluOrtho2D = gluOrtho avec near = 0.f, far = 1.f
edit: j'ai trouvé pour passer en 2d sans affecter le rendu 3d Code c++ :que j'appelle dans chaque fonction faisant référence a la 2D source: http://www.dreamincode.net/forums/topic/143149-opengl-hud/ |
| Dernière modification | 23-08-2010 12:59:53 | Magun |
gluOrtho2D = gluOrtho avec near = 0.f, far = 1.f
edit: j'ai trouvé pour passer en 2d sans affecter le rendu 3d Code c++ :que j'appelle dans chaque fonction faisant référence a la 2D source: http://www.dreamincode.net/forums/topic/143149-opengl-hud/ |
| Création du message | 23-08-2010 11:47:02 | Magun |
gluOrtho2D = gluOrtho avec near = 0.f, far = 1.f
edit: j'ai trouvé pour passer en 2d sans affecter le rendu 3d Code c++ :que j'appelle dans chaque fonction faisant référence a la 2D source: http://www.dreamincode.net/forums/topic/143149-opengl-hud/ |
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