Historique des modifications - Message

Message #8579

Sujet: ogl camera


TypeDateAuteurContenu
Création du message23-08-2010 11:34:16nico

Magun Ecris:

le soucis c'est que glOrtho/gluPerspective modifie la matrice de projection, donc si je fait un gluPerspective ou glOrtho les un derière les autre, c'est le dernié qui définie comment seras rendue la scène, et donc forcement posé problème

même en sauvegardant la matrice ( glPushMatrix ), je ne sais pas trop encore, peut-être passer par des fonctions, style glBitmap, glRect, glRasterPos2f ...

oui voilà, gl ou glu doivent avoir des fonctions toutes faites et optimisés, en cherchant vite fait j'ai vu gluOrtho2D par exemple, et il doit y en avoir d'autreswink

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