Historique des modifications - Message

Message #8578

Sujet: ogl camera


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée23-08-2010 12:38:40Zorian
Texte original:
le soucis c'est que glOrtho/gluPerspective modifie la matrice de projection, donc si je fait un gluPerspective ou glOrtho les un derière les autre, c'est le dernié qui définie comment seras rendue la scène, et donc forcement posé problème

même en sauvegardant la matrice ( glPushMatrix ), je ne sais pas trop encore, peut-être passer par des fonctions, style glBitmap, glRect, glRasterPos2f ...
Correction proposée:
le soucis c'est que glOrtho/gluPerspective modifie la matrice de projection, donc si je fais un gluPerspective ou glOrtho les uns derrière les autres, c'est le dernier qui définit comment sera rendue la scène, et donc forcément pose problème

même en sauvegardant la matrice ( glPushMatrix ), je ne sais pas trop encore, peut-être passer par des fonctions, style glBitmap, glRect, glRasterPos2f ...
Création du message23-08-2010 11:15:35Magun
le soucis c'est que glOrtho/gluPerspective modifie la matrice de projection, donc si je fais un gluPerspective ou glOrtho les uns derrière les autres, c'est le dernier qui définit comment sera rendue la scène, et donc forcément pose problème

même en sauvegardant la matrice ( glPushMatrix ), je ne sais pas trop encore, peut-être passer par des fonctions, style glBitmap, glRect, glRasterPos2f ...

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
72 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed