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Message #8577

Sujet: ogl camera


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 23-08-2010 10:58:25 nico

Magun Ecris:

j'ador le libre mais j'ai du mal avec mes propre code ....

bhouuu!(jette des tomates wink )

Magun Ecris:

se serait pour partager un lien/media avec certain membre du forum, ou tout le forum, pour dans certain cas, comme ici, limitter les téléchargement pour M.tout le monde ...

ça ne me dérange pas d'ajouter des nouvelles balises, mais là ça pose un problème, car les messages sont mis en cache, donc il ont tous la même mise en forme.

Magun Ecris:

oui ben si sa marche ... après tout

oui enfin corrige qu'en même, ça fera une source eventuel de problème en moins wink

Magun Ecris:

si si, le programme a la téloche était super null, et puis tu ma dit d'aller me reposeé, donc dure de résister ( dsl si tu m'attendais )

Mouarf c'était l'occasion de regarder http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glOrtho.xml et http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/gluPerspective.3G.html (sort le fouet smile )

Magun Ecris:

mais je vais régler sa avec une modification de matrice après l'or de l'affichage des élément 2d...

Je pense que ça ne doit pas être trop compliqué, par contre attention à ne pas faire trop de calcul pour rien wink
Création du message 23-08-2010 10:21:58 nico

Magun Ecris:

j'ador le libre mais j'ai du mal avec mes propre code ....

bhouuu!(jette des tomates wink )

Magun Ecris:

se serait pour partager un lien/media avec certain membre du forum, ou tout le forum, pour dans certain cas, comme ici, limitter les téléchargement pour M.tout le monde ...

ça ne me dérange pas d'ajouter des nouvelles balises, mais là ça pose un problème, car les messages sont mis en cache, donc il ont tous la même mise en forme.

Magun Ecris:

oui ben si sa marche ... après tout

oui enfin corrige qu'en même, ça fera une source eventuel de problème en moins wink

Magun Ecris:

si si, le programme a la téloche était super null, et puis tu ma dit d'aller me reposeé, donc dure de résister ( dsl si tu m'attendais )

Mouarf c'était l'occasion de regarder http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glOrtho.xml et http://pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual/gluPerspective.3G.html (sort le fouet smile )

Magun Ecris:

mais je vais régler sa avec une modification de matrice après l'or de l'affichage des élément 2d...

Je pense que ça ne doit pas être trop compliqué, par contre attention à ne pas faire trop de calcul pour rien wink

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