Message #8573
Sujet: Freeworld3d -> Irredit -> Irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 23-08-2010 12:46:19 | Zorian |
Texte original:
Bonjour à tous,
C'est avec grand plaisir que j'ai découvert de forum qui m'a bien aidé jusqu'à maintenant Je débute avec irrlicht (et avec le C++ mais ça faut pas le dire ^^) et j'ai un petit problème En fait je crée mes terrains avec freeworld3d (qui, aussi passage, est un super éditeur) et je souhaiterai importer les heightmap + layers dans irredit pour ensuite ajouter mes lumières, objets etc...mais je pensai que freeworld exportai un fichier XML directement utilisable avec irredit mais non...il crée un fichier .cfg qui est XML mais que l'on ne peut pas charger dans irredit Quelqu'un aurait t'il une astuce pour importer un XML de freeworld3d dans irredit svp? Je bloque là dessus depuis un bon moment (d'ailleurs faut que je pense a aller coucher tiens ^^) et je ne trouve rien sur le net Je vous remercie d'avance pour votre aide PS: voici le fichier que freeworld3d me sort: <Freeworld3D Version="2.0"> <Terrain Size="513" Step="1.000000"> <Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/> </Terrain> <TerrainLayers Count="2"> <TerrainLayer Name="New Layer" Type="Base Layer"> <Texture File="/terrain/New Layer.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New Layer1.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New Layer1_alpha.raw" Width="32" Height="32"/> </TerrainLayer> </TerrainLayers> </Freeworld3D>
Correction proposée:
Bonjour à tous,
C'est avec grand plaisir que j'ai découvert de forum qui m'a bien aidé jusqu'à maintenant Je débute avec irrlicht (et avec le C++ mais ça faut pas le dire ^^) et j'ai un petit problème En fait je crée mes terrains avec freeworld3d (qui, au passage, est un super éditeur) et je souhaiterais importer les heightmap + layers dans irredit pour ensuite ajouter mes lumières, objets etc...mais je pensais que freeworld exportait un fichier XML directement utilisable avec irredit mais non...il crée un fichier .cfg qui est XML mais que l'on ne peut pas charger dans irredit Quelqu'un aurait-il une astuce pour importer un XML de freeworld3d dans irredit svp? Je bloque là dessus depuis un bon moment (d'ailleurs faut que je pense à aller me coucher tiens ^^) et je ne trouve rien sur le net Je vous remercie d'avance pour votre aide PS: voici le fichier que freeworld3d me sort: <Freeworld3D Version="2.0"> <Terrain Size="513" Step="1.000000"> <Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/> </Terrain> <TerrainLayers Count="2"> <TerrainLayer Name="New Layer" Type="Base Layer"> <Texture File="/terrain/New Layer.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New Layer1.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New Layer1_alpha.raw" Width="32" Height="32"/> </TerrainLayer> </TerrainLayers> </Freeworld3D> |
| Création du message | 23-08-2010 02:43:09 | magikus59 |
Bonjour à tous,
C'est avec grand plaisir que j'ai découvert de forum qui m'a bien aidé jusqu'à maintenant Je débute avec irrlicht (et avec le C++ mais ça faut pas le dire ^^) et j'ai un petit problème En fait je crée mes terrains avec freeworld3d (qui, au passage, est un super éditeur) et je souhaiterais importer les heightmap + layers dans irredit pour ensuite ajouter mes lumières, objets etc...mais je pensais que freeworld exportait un fichier XML directement utilisable avec irredit mais non...il crée un fichier .cfg qui est XML mais que l'on ne peut pas charger dans irredit Quelqu'un aurait-il une astuce pour importer un XML de freeworld3d dans irredit svp? Je bloque là dessus depuis un bon moment (d'ailleurs faut que je pense à aller me coucher tiens ^^) et je ne trouve rien sur le net Je vous remercie d'avance pour votre aide PS: voici le fichier que freeworld3d me sort: <Freeworld3D Version="2.0"> <Terrain Size="513" Step="1.000000"> <Heightmap File="/terrain/heightmap.bmp" Format="24bit BMP" Scale="1.000000"/> </Terrain> <TerrainLayers Count="2"> <TerrainLayer Name="New Layer" Type="Base Layer"> <Texture File="/terrain/New Layer.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> </TerrainLayer> <TerrainLayer Name="New Layer1" Type="Alpha Layer" Detail="False"> <Texture File="/terrain/New Layer1.bmp" ScaleU="100.000000" ScaleV="100.000000"/> <AlphaMap File="/terrain/New Layer1_alpha.raw" Width="32" Height="32"/> </TerrainLayer> </TerrainLayers> </Freeworld3D> |
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