Message #856
Sujet: [ Framework Tao - Mono.Xna ] Interview à Jérémie Laval contributeur...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 19-12-2006 17:55:01 | DeusXL |
Hélas je ne donne qu'un problème, pas vraiment ni solution ni raison. De plus ce problème est une impression qui peut donc être -par définition- erronée.
Je n'ai jamais dit le contraire
Oui mais déjà que le monde du jeu vidéo ne laisse aucune place à Linux (principalement à cause de DirectX, il faut l'avouer), alors si en plus on dit à des développeurs "vous allez vous casser le *** pendant un mois pour peut-être 0.1% de votre marché", bien fou sera celui qui suivra. Voilà pourquoi je vois dans un framework comme TAO, -ou dans un moteur comme le mien, un peu d'égocentrisme ne fait pas de mal- une mini opportunité de changer la donne, en rendant un portage tellement simple et tellement rapide qu'au fond les développeurs se diront "autant faire plaisir à cette communauté si ça ne nous coûte rien". C'est un peu mon cas sur mon projet actuel puisque je le développe sous Windows (besoin de faire fonctionner le serveur oblige) mais sans même avoir à me soucier de quoi que ce soit, il fonctionne sous Linux aussi donc quand bien même je ne connaîtrais pas la plateforme, il ne me coûterait rien de faire la compatibilité. Comme dit au début je n'ai pas vraiment de solution. J'ai essayé de faire un truc vraiment "plug and play" de mon côté, je pense y être pas trop mal arrivé étant donné que j'ai déjà eu des retours de personnes ayant recodé leur projet avec le wrapper en le rendant dispo sous Linux. |
| Création du message | 19-12-2006 17:53:36 | DeusXL |
Hélas je ne donne qu'un problème, pas vraiment ni solution ni raison. De plus ce problème est une impression qui peut donc être -par définition- erronée.
Je n'ai jamais dit le contraire
Oui mais déjà que le monde du jeu vidéo ne laisse aucune place à Linux (principalement à cause de DirectX, il faut l'avouer), alors si en plus on dit à des développeurs "vous allez vous casser le *** pendant un mois pour peut-être 0.1% de votre marché", bien fou sera celui qui suivra. Voilà pourquoi je vois dans un framework comme TAO, -ou dans un moteur comme le mien, un peu d'égocentrisme ne fait pas de mal- une mini opportunité de changer la donne, en rendant un portage tellement simple et tellement rapide qu'au fond les développeurs se diront "autant faire plaisir à cette communauté si ça ne nous coûte rien". C'est un peu mon cas sur mon projet actuel puisque je le développe sous Windows (besoin de faire fonctionner le serveur oblige) mais sans même avoir à me soucier de quoi que ce soit, il fonctionne sous Linux aussi donc quand bien même je ne connaîtrais pas la plateforme, il ne me coûterait rien de faire la compatibilité. Comme dit au début je n'ai pas vraiment de solution. J'ai essayé de faire un truc vraiment "plug and play" de mon côté, je pense y être pas trop mal arrivé étant donné que j'ai déjà eu des retours de personnes ayant recodé leur projet avec le wrapper en le rendant dispo sous Linux. |
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