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Message #8550

Sujet: ogl camera


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée23-08-2010 12:16:30Zorian
Texte original:
les deux principaux fichier sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans eterne/texture qui ont un rpport direct avecsmile
sinon pour le code minimal ouai ... je veut bien, mais dans le principe ( pour le rendue ) voir premier post.

pour -match ... je suppose que tu est en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ...
je mes a jour tout de suite j'espère que sa iras mieux pour la compile...

ps: tu utilise codeblocks ? 10.05 ? mais a jour sinonwink
edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veut tester, je suis travail rarement sous windows
edit 2: bon et ben la position et la rotation a l'aire de marcher depuis le depart en faite ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas mechant ( x-z inversser )

bref peut-être fatiguer, ça ne métonnerais guère ...
mais sa ne change rien pour gluPerpective °°'
Correction proposée:
les deux principaux fichiers sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans externe/texture qui ont un rapport direct avecsmile
sinon pour le code minimal ouais ... je veux bien, mais dans le principe ( pour le rendu ) voir premier post.

pour -match ... je suppose que tu es en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ...
je mets à jour tout de suite j'espère que ça ira mieux pour compiler...

ps: tu utilises codeblocks ? 10.05 ? mets à jour sinonwink
edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veux tester, je travaille rarement sous windows
edit 2: bon et ben la position et la rotation ont l'air de marcher depuis le début en fait ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas méchante ( x-z inversés )

bref peut-être fatigué, ça ne m'étonnerais guère ...
mais ça ne change rien pour gluPerpective °°'
Dernière modification23-08-2010 00:08:37Magun
les deux principaux fichiers sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans externe/texture qui ont un rapport direct avecsmile
sinon pour le code minimal ouais ... je veux bien, mais dans le principe ( pour le rendu ) voir premier post.

pour -match ... je suppose que tu es en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ...
je mets à jour tout de suite j'espère que ça ira mieux pour compiler...

ps: tu utilises codeblocks ? 10.05 ? mets à jour sinonwink
edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veux tester, je travaille rarement sous windows
edit 2: bon et ben la position et la rotation ont l'air de marcher depuis le début en fait ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas méchante ( x-z inversés )

bref peut-être fatigué, ça ne m'étonnerais guère ...
mais ça ne change rien pour gluPerpective °°'
Création du message22-08-2010 22:15:07Magun
les deux principaux fichiers sont camera.* dans externe/node/camera et draw.* dans externe/texture qui ont un rapport direct avecsmile
sinon pour le code minimal ouais ... je veux bien, mais dans le principe ( pour le rendu ) voir premier post.

pour -match ... je suppose que tu es en x86 et non x86_64 (linux) ? de tout façon il faut aller voir dans les options de compilation et désactiver la prise en charge intel core 2/atlhon 64 ...
je mets à jour tout de suite j'espère que ça ira mieux pour compiler...

ps: tu utilises codeblocks ? 10.05 ? mets à jour sinonwink
edit: << lien censuré :') >> faut compiler si tu veux tester, je travaille rarement sous windows
edit 2: bon et ben la position et la rotation ont l'air de marcher depuis le début en fait ... il y avait une petit erreur sur la rotation, mais pas méchante ( x-z inversés )

bref peut-être fatigué, ça ne m'étonnerais guère ...
mais ça ne change rien pour gluPerpective °°'

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