Message #8547
Sujet: ogl camera
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 23-08-2010 12:11:27 | Zorian |
Texte original:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facil de voir quand la visons ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne voie plus rien ... si sa se trouve ça marche ... mais .. ! quand a gluLookAt, lui c'est sur il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ... le premier probleme a résource est de passer en perspective, ça devrait corriger le probleme de la distance de vision edit: merci c'est gentil de t'en intéresser tu ne saurait pas comment calculer une matrice de projection ? a la rigeur je peut faire une matrice perso, et la passer a opengl ...
Correction proposée:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ... si ça se trouve ça marche ... mais .. ! quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ... le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision edit: merci c'est gentil de t'y intéresser tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ... |
| Dernière modification | 22-08-2010 16:37:53 | Magun |
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ... si ça se trouve ça marche ... mais .. ! quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ... le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision edit: merci c'est gentil de t'y intéresser tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ... |
| Création du message | 22-08-2010 16:35:06 | Magun |
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ... si ça se trouve ça marche ... mais .. ! quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ... le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision edit: merci c'est gentil de t'y intéresser tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ... |
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