Historique des modifications - Message

Message #8547

Sujet: ogl camera


TypeDateAuteurContenu
Correction acceptée23-08-2010 12:11:27Zorian
Texte original:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facil de voir quand la visons ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne voie plus rien ...

si sa se trouve ça marche ... mais .. !
quand a gluLookAt, lui c'est sur il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier probleme a résource est de passer en perspective, ça devrait corriger le probleme de la distance de visionwink

edit: merci c'est gentil de t'en intéressersmile
tu ne saurait pas comment calculer une matrice de projection ?yikes
a la rigeur je peut faire une matrice perso, et la passer a opengl ...
Correction proposée:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de visionwink

edit: merci c'est gentil de t'y intéressersmile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ?yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...
Dernière modification22-08-2010 16:37:53Magun
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de visionwink

edit: merci c'est gentil de t'y intéressersmile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ?yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...
Création du message22-08-2010 16:35:06Magun
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de visionwink

edit: merci c'est gentil de t'y intéressersmile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ?yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
42 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed