Historique des modifications - Message

Message #8547

Sujet: ogl camera


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 23-08-2010 12:11:27 Zorian
Texte original:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facil de voir quand la visons ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne voie plus rien ...

si sa se trouve ça marche ... mais .. !
quand a gluLookAt, lui c'est sur il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier probleme a résource est de passer en perspective, ça devrait corriger le probleme de la distance de vision wink

edit: merci c'est gentil de t'en intéresser smile
tu ne saurait pas comment calculer une matrice de projection ? yikes
a la rigeur je peut faire une matrice perso, et la passer a opengl ...
Correction proposée:
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision wink

edit: merci c'est gentil de t'y intéresser smile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...
Dernière modification 22-08-2010 16:37:53 Magun
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision wink

edit: merci c'est gentil de t'y intéresser smile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...
Création du message 22-08-2010 16:35:06 Magun
c'est pareil, et puis disons que ce n'est pas facile de voir quand la vision ne dépasse pas les 1000.f ( et je suis en 10 .... )
la moindre rotation ou position trop "importante" et je ne vois plus rien ...

si ça se trouve ça marche ... mais .. !
quant à gluLookAt, lui c'est sûr il ne marche pas, même sans transformation de matrice au préalable ...
le premier problème à résoudre est de passer en perspective, ça devrait corriger le problème de la distance de vision wink

edit: merci c'est gentil de t'y intéresser smile
tu ne saurais pas comment calculer une matrice de projection ? yikes
à la rigueur je peux faire une matrice perso, et la passer à opengl ...

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
107 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed