Message #853
Sujet: Probleme de performances: 20 FPS pour 30000 polygones
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-12-2006 13:13:23 | White Threat |
Bonjour a tous,
j'ai un petit soucis de performances et je ne trouve pas de solution simple pour le resoudre: Je fais un niveau de 100 par 100 qui contient des murs sur les bords et aleatoirement a l'interieur. un petit exemple de code pour illustrer: Je cree donc environ 2360 cubes soit 30000 polygones au total (6faces*2tri*2360cubes si mon calcul est juste...). Premier point: Etant donne que je ne les affiche pas tous dans la camera, y a-t-il un moyen simple de ne pas calculer le rendu de chacun des cubes hors-champs? Est-ce que j'ai mis trop d'objets a la racine de la scene et qu'elle n'arrive pas a tout tester en meme temps? Si irrlicht utilise effectivement les BoundingBoxes des elements pour savoir si on devait les afficher ; je pensais utiliser des Empty Nodes dont la BoundingBox encapsuleraient une partie du niveau pour alleger le nombre d'objet par noeud. (pour ceux qui connaissent: structure d'Arbres a N branches ou d'Octree) Mais ce serait assez long et fastidieux a mettre en place Deuxieme point: je trouves que mes performances sont assez mauvaises (1500 poly/sec) ; meme si ma machine est assez vieille ca devrait aller...(Athlon 2000+ + 1GoDDR + Radeon 9600) J'utilise 2 cameras donc admetons 3000 poly/sec, c'est toujours pas terrible... Quelqu'un aurait-il une idee? Merci d'avance. |
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