Message #8528
Sujet: ogl camera
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 20-08-2010 21:07:05 | Zorian |
Texte original:
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
je me suis lancer dans un moteur de jeux orienter side-scrolling il y a un bon mois, quasiment tout marche, sauf la camera. les deux soucis que j'est sont:
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemple ne marche pas dans mon cas, aller savoir pourquoi ! un example du code vraiment simplifier de se que j'utilise: Code c++ :pour se qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voie plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarerie
Correction proposée:
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
je me suis lancé dans un moteur de jeux orienté side-scrolling il y a un bon mois, quasiment tout marche, sauf la camera. les deux soucis que j'ai sont:
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemples ne marchent pas dans mon cas, allez savoir pourquoi ! un exemple du code vraiment simplifié de ce que j'utilise: Code c++ :pour ce qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voit plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarrerie |
| Dernière modification | 20-08-2010 14:36:38 | Magun |
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
je me suis lancé dans un moteur de jeux orienté side-scrolling il y a un bon mois, quasiment tout marche, sauf la camera. les deux soucis que j'ai sont:
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemples ne marchent pas dans mon cas, allez savoir pourquoi ! un exemple du code vraiment simplifié de ce que j'utilise: Code c++ :pour ce qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voit plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarrerie |
| Création du message | 20-08-2010 14:33:53 | Magun |
bon j'ai pas trop envie de papoter donc je rentre dans le sujet directement
je me suis lancé dans un moteur de jeux orienté side-scrolling il y a un bon mois, quasiment tout marche, sauf la camera. les deux soucis que j'ai sont:
le soucis n'est pas le manque de tuto/explication mais, les exemples ne marchent pas dans mon cas, allez savoir pourquoi ! un exemple du code vraiment simplifié de ce que j'utilise: Code c++ :pour ce qui est de la position/rotation de la camera, gluLookAt ne fonctionne pas non plus, pos.z > 10 ? gluLookAt = on ne voit plus rien edit: variable pour gluPerspective: fovs = 45.f, asps = window.width/(float)window.height, nears = -1.f, fars = 2500.f; cela dit glOrtho semble limiter a 10.f pour fars ... une autre bizarrerie |
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