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Message #8522

Sujet: Problème avec le format b3d


Type Date Auteur Contenu
Correction acceptée 20-08-2010 21:22:47 Zorian
Texte original:
je pense que le problème vient de ton modele, ton armature est peut être correct, mais tes membres ne doivent pas être bien attachés à tes bones.
Par exemple si tu crée un corps, tu l'attache a un bones de départ apele "body", a ce "body" tu créer 1 autre bones appelé "epaule1" fils de "body", tu créer un cylindre pour faire un bras que tu attache a "épaule1", puis tu créer un autre bones "coude1" fils de "epaule1" au quel tu attache un nouveau cylindre pour faire un avant bras. etc... etc...
Je pense que sur ton modèle tu a du attacher toutes les partie du corps au même bones, donc ton squelette bouge dans le vide.

Regarde ce tutorial si tu veut, il est pour un autre logiciel, mais la technique est exactement la même
bones animation fragmotion

A+
Correction proposée:
je pense que le problème vient de ton modèle, ton armature est peut être correcte, mais tes membres ne doivent pas être bien attachés à tes bones.
Par exemple si tu crées un corps, tu l'attaches à un bones de départ appelé "body", à ce "body" tu crées un autre bones appelé "epaule1" fils de "body", tu crées un cylindre pour faire un bras que tu attaches à "épaule1", puis tu crées un autre bones "coude1" fils de "epaule1" auquel tu attaches un nouveau cylindre pour faire un avant bras. etc... etc...
Je pense que sur ton modèle tu as dû attacher toutes les partie du corps au même bones, donc ton squelette bouge dans le vide.

Regarde ce tutorial si tu veut, il est pour un autre logiciel, mais la technique est exactement la même
bones animation fragmotion

A+
Création du message 18-08-2010 22:34:38 nabouill
je pense que le problème vient de ton modèle, ton armature est peut être correcte, mais tes membres ne doivent pas être bien attachés à tes bones.
Par exemple si tu crées un corps, tu l'attaches à un bones de départ appelé "body", à ce "body" tu crées un autre bones appelé "epaule1" fils de "body", tu crées un cylindre pour faire un bras que tu attaches à "épaule1", puis tu crées un autre bones "coude1" fils de "epaule1" auquel tu attaches un nouveau cylindre pour faire un avant bras. etc... etc...
Je pense que sur ton modèle tu as dû attacher toutes les partie du corps au même bones, donc ton squelette bouge dans le vide.

Regarde ce tutorial si tu veut, il est pour un autre logiciel, mais la technique est exactement la même
bones animation fragmotion

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