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Message #8516

Sujet: Problème avec le format b3d


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification18-08-2010 08:54:59TUpac
Un b3d est en skeletal animation par default. Donc il n'y a qu'un mesh et il ne peut se démembrer (si j'ose dire..)
tu dois créer un mesh complet et attacher tes bones dessus puis exporter. Autrement dit: les bones n'agissent que sur un mesh. Si tu en veux plusieurs, il faut des fichiers séparés.
Création du message18-08-2010 08:54:41TUpac
Un b3d est en skeletal animation par default. Donc il n'y a qu'un mesh et il ne peut se démembrer (si j'ose dire..)
tu dois créer un mesh complet et attacher tes bones dessus puis exporter. Autrement dit: les bones n'agissent que sur un mesh. Si tu en veux plusieurs, il faut des fichiers séparés.

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