Message #8516
Sujet: Problème avec le format b3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 18-08-2010 08:54:59 | TUpac | Un b3d est en skeletal animation par default. Donc il n'y a qu'un mesh et il ne peut se démembrer (si j'ose dire..) tu dois créer un mesh complet et attacher tes bones dessus puis exporter. Autrement dit: les bones n'agissent que sur un mesh. Si tu en veux plusieurs, il faut des fichiers séparés. |
| Création du message | 18-08-2010 08:54:41 | TUpac | Un b3d est en skeletal animation par default. Donc il n'y a qu'un mesh et il ne peut se démembrer (si j'ose dire..) tu dois créer un mesh complet et attacher tes bones dessus puis exporter. Autrement dit: les bones n'agissent que sur un mesh. Si tu en veux plusieurs, il faut des fichiers séparés. |
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