Message #8512
Sujet: getHeight après rotation.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Correction acceptée | 20-08-2010 21:35:22 | Zorian |
Texte original:
un peut de code ? non ...
bon sinon je ne sais pas trop comment tu gère sa, avec un picking sans doute, enfin j'imagine ... dans cette optique tu peut faire subir une transformation au coordonnée du picking avec les matrices, se qui devraient faire pointer le bonne endroie sinon tu refait ta fonction getHeight en te basant sur les coordonnées x,z du terrain, moins pratique dans certain cas j'avoue, mais avec la même aproche ( avec les matrices ), il doit tout de même y avoir moyen d'obtenir les mêmes résultats, et plus rapide je penses, car les méthode de picking sont basées sur du raycast en général et plutôt lent ... bref je parle dans le vent sans codes .... a et est tu sur que quand tu cherche a apeller getHeight(), tu a le bon node ? possible que tu te retrouve avec un pointer invalid/vide/...
Correction proposée:
un peu de code ? non ...
bon sinon je ne sais pas trop comment tu gères ça, avec un picking sans doute, enfin j'imagine ... dans cette optique tu peut faire subir une transformation aux coordonnée du picking avec les matrices, ce qui devrait faire pointer le bon endroit sinon tu refais ta fonction getHeight en te basant sur les coordonnées x,z du terrain, moins pratique dans certain cas j'avoue, mais avec la même approche ( avec les matrices ), il doit tout de même y avoir moyen d'obtenir les mêmes résultats, et plus rapide je penses, car les méthode de picking sont basées sur du raycast en général et plutôt lent ... bref je parle dans le vent sans codes .... ah et es tu sûr que quand tu cherches à appeler getHeight(), tu as le bon node ? possible que tu te retrouves avec un pointeur invalide/vide/... |
| Création du message | 17-08-2010 15:13:10 | Magun |
un peu de code ? non ...
bon sinon je ne sais pas trop comment tu gères ça, avec un picking sans doute, enfin j'imagine ... dans cette optique tu peut faire subir une transformation aux coordonnée du picking avec les matrices, ce qui devrait faire pointer le bon endroit sinon tu refais ta fonction getHeight en te basant sur les coordonnées x,z du terrain, moins pratique dans certain cas j'avoue, mais avec la même approche ( avec les matrices ), il doit tout de même y avoir moyen d'obtenir les mêmes résultats, et plus rapide je penses, car les méthode de picking sont basées sur du raycast en général et plutôt lent ... bref je parle dans le vent sans codes .... ah et es tu sûr que quand tu cherches à appeler getHeight(), tu as le bon node ? possible que tu te retrouves avec un pointeur invalide/vide/... |
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