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Message #8403

Sujet: [ GLSL ]Rendu cel-shading -- La lumière suis la caméra --


Type Date Auteur Contenu
Création du message 31-07-2010 17:23:50 firnafin
HLSL n'est pas ma tasse de thé , mais il se peut que les coordonnées (100,50,30) que tu passes au GPU soient pour lui considérées dans le repère de la camera , comme si la lumiere etait fils de la cam. Essaye de passer (100,50,30) multipliée par worldViewProj. Je propose ca car il me semble que pour le gpu tout les coordonnées sont données selon le "view".

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