Message #8403
Sujet: [ GLSL ]Rendu cel-shading -- La lumière suis la caméra --
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 31-07-2010 17:23:50 | firnafin | HLSL n'est pas ma tasse de thé , mais il se peut que les coordonnées (100,50,30) que tu passes au GPU soient pour lui considérées dans le repère de la camera , comme si la lumiere etait fils de la cam. Essaye de passer (100,50,30) multipliée par worldViewProj. Je propose ca car il me semble que pour le gpu tout les coordonnées sont données selon le "view". |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 86 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |