Historique des modifications - Message

Message #8403

Sujet: [ GLSL ]Rendu cel-shading -- La lumière suis la caméra --


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-07-2010 17:23:50firnafin
HLSL n'est pas ma tasse de thé , mais il se peut que les coordonnées (100,50,30) que tu passes au GPU soient pour lui considérées dans le repère de la camera , comme si la lumiere etait fils de la cam. Essaye de passer (100,50,30) multipliée par worldViewProj. Je propose ca car il me semble que pour le gpu tout les coordonnées sont données selon le "view".

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
86 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed