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Message #8379

Sujet: coordonnées de texture


Type Date Auteur Contenu
Création du message 27-07-2010 17:21:25 Magun
quand tu crée ton scene node il crée un matérial pour le rendue, il stocke les texture et aussi les matrices des textures, il te faut juste faire une fonction pour savoir les coordonée d'une texture a partir de c'est matrice

Code c++ :


((ISceneNode*)example)->getMaterial(0)->getTextureMatrix(numero_de_la_texture);


http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_node.html // scene node doc
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1video_1_1_s_material.html // material doc
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1core_1_1_c_matrix4.html // matrices doc

je me demande encore pourquoi personne cherche un minimum sur la doc ... il y a tout dessus -.-
bref c'est rare de voire des damoisel dans se domaine .. bonne continuation :')

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