Message #837
Sujet: [Présentation] Hydropix
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 18-12-2006 21:37:52 | Ravine |
allez, un de plus. Je vais finir par etre démotivé de voir autant de beau monde dans le coin (ou je vais continuer de regarder avec des etoiles dans les yeux). Welcome, bienvenido, tagazok.
Pour ce qui est de la physique, Ageia vient de passer PhysX en "free of charges" et sans limitation de licence. Il m'a semblé aussi voir trainer un lien vers un wrapper .Net . Quoi qu'il en soit, la physique dans les jeux, c'est clairement le nouvel eldorado. Pour ce qui est du probleme du renouveau des Games Designs, probleme evoqué par Jerry Kan, il ne faut pas oublier qu'on ne crée pas un jeu a partir de rien. Les jeux vidéos, c'est de l'argent. Et les investisseurs veulent du ROI (Return over Investment, le fameux retour sur investissement). Et qu'est ce qui est plus sécurisant : assurer un "minimum" en pariant sur un poulain qui se conforme au mainstream du marché ou tenter de créer la surprise, au risque de perdre, sur un concept novateur ? ^^ ce sujet mériterait des pages et des pages (je stop la digression ici, scusi |
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