Message #8340
Sujet: [PROB] Limiter les framerates.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 09-07-2010 20:50:15 | nabouill |
il y aurait peut-être un truc a essayer qui devrais marcher, soit en utilisant le lien que je t'ai mis un peut plus haut pour utiliser la fonction qui permet de gérer les evenement à un intervalle temps voulus. et toutes les 33ms (pour environ 30fps) tu fait ton :
Code c++ :Sinon peut être une deuxième solution: En utilisant un "timer" de la SDL pour appelé une fonction callback qui contient le code ci-dessus. Je pense que ça fonctionnerais même mieux (du faite que d'après ce que j'ai pus lire dans le code source, les "timers" de la SDL utiliserais un autre thread, mais peut-être que je me plante) Un mec explique comment ça utiliser les "timers" super bien ici: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14136-maitrisez-le-temps.html#ss_part_2 |
| Création du message | 09-07-2010 20:48:11 | nabouill |
il y aurait peut-être un truc a essayer qui devrais marcher, soit en utilisant le lien que je t'ai mis un peut plus haut pour utiliser la fonction qui permet de gérer les evenement à un intervalle temps voulus. et toutes les 33ms (pour environ 30fps) tu fait ton :
Code c++ :Sinon peut être une deuxième solution: En utilisant un "timer" de la SDL pour appelé une fonction callback qui contient le code ci-dessus. Je pense que ça fonctionnerais même mieux (du faite que d'après ce que j'ai pus lire dans le code source, les "timers" de la SDL utiliserais un autre thread, mais peut-être que je me plante) Un mec explique comment ça utiliser les "timers" super bien ici: http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-14136-maitrisez-le-temps.html#ss_part_2 |
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