Message #8321
Sujet: Savoir quand l'animation est terminé
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 29-06-2010 15:16:38 | narugohan |
Bonjours à tous,
je suis entrain de faire un système de combat pour mon jeu, et j'ai besoin de savoir quand par exemple l'animation de mon coup de poing est terminé( quand il est arrivé au dernier frame que j'ai demandé ). Problème, je ne c'est pas comment faire. J'ai trouvé cette fonction : "virtual void OnAnimationEnd (IAnimatedMeshSceneNode *node)=0", mais je ne comprend pas comment l'utiliser. Si quelqu'un c'est comment l'utilisé ou à une idée pour savoir quand mon animation est temriné Je vous en remercie d'avance Cordialement Narugohan PS : voici la page pour la fonction que j'ai trouvé : http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_animation_end_call_back.html#_details |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 109 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |