Message #8311
Sujet: Supprimer un mesh ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-06-2010 18:44:52 | Magun |
et bien oui si tu stocke ton ISceneNode* en externe et que tu l'utilise après avoir faire un remove() il est inévitable que cela plante
pour cela il te faut faire node->remove(); node = 0; et rajouter une condition << if(node) node->function_or_variable ... >>, personellement je fait comme ça et cela marche très bien. sinon dans les code source irrlicht il passe par "drop();" |
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