Message #8311
Sujet: Supprimer un mesh ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 23-06-2010 18:44:52 | Magun | et bien oui si tu stocke ton ISceneNode* en externe et que tu l'utilise après avoir faire un remove() il est inévitable que cela plante pour cela il te faut faire node->remove(); node = 0; et rajouter une condition << if(node) node->function_or_variable ... >>, personellement je fait comme ça et cela marche très bien. sinon dans les code source irrlicht il passe par "drop();" |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
| Préférences cookies Corrections | ![]() ![]() ![]() ![]() | Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 | 884 membres 1441 sujets 11339 messages | Dernier membre inscrit: Saidov17 99 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |