Historique des modifications - Message

Message #8311

Sujet: Supprimer un mesh ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 23-06-2010 18:44:52 Magun
et bien oui si tu stocke ton ISceneNode* en externe et que tu l'utilise après avoir faire un remove() il est inévitable que cela plante
pour cela il te faut faire

node->remove();
node = 0;

et rajouter une condition << if(node) node->function_or_variable ... >>, personellement je fait comme ça et cela marche très bien.

sinon dans les code source irrlicht il passe par "drop();"

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