Message #8310
Sujet: Supprimer un mesh ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-06-2010 11:12:24 | nabouill |
c'est peut-être moi qui m'y prend mal, mais chaque fois que j'ai voulus faire un ->remove(); ou removeAll();
Mon programme plante aussitôt !!! Même un removeChild(fils); plante si je ne lui réattribue pas un autre fils directement ! D'où mon petit "bricolage" de faire un ->setVisible(bool) si j'ai besoin de le faire disparaitre et réapparaitre, ou un sceneMgr->createDeleteAnimator(time); si je veux le supprimé définitivement. Mais si quelqu'un peut me faire une petite démo comment que roule pour de vrais le remove() et removeAll() je suis preneur. |
| Création du message | 22-06-2010 11:11:41 | nabouill |
c'est peut-être moi qui m'y prend mal, mais chaque fois que j'ai voulus faire un ->remove(); ou removeAll();
Mon programme plante aussitôt !!! Même un removeChild(fils); plante si je ne lui réattribue pas un autre fils directement ! D'où mon petit "bricolage" de faire un ->setVisible(bool) si j'ai besoin de le faire disparaitre et réapparaitre, ou un sceneMgr->createDeleteAnimator(time); si je veux le supprimé définitivement. Mais si quelqu'un peut me faire une petite démo comment que roule pour de vrais le remove() et removeAll() je suis preneur. |
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